home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / demo / mag / wpz-ymadlo02.lha / Ymadîo02 / Teksty / 107 < prev    next >
Text File  |  1999-01-12  |  2KB  |  54 lines

  1. 2       ð03º35Przygoda - jak zaczâê?ð04º01
  2.  
  3.  
  4.    Wielu   Mistrzów  Gry  ceni  sobie
  5. pomysîy   na  przygodë  w  oparciu  o
  6. filmy.  Jest  to bardzo dobry pomysî,
  7. aby  zdobyê potrzebny materiaî, gdy w
  8. gîowie pustka. Nie chodzi mi tu o to,
  9. aby  przenieôê akcjë filmu do gry. Po
  10. prostu,    jeôli   chciaîbyô   zrobiê
  11. jakikolwiek   scenariusz,  to  dobrze
  12. jest  zaczerpnâê  pomysî  z  jakiegoô
  13. filmu.  Nie chodzi mi tu o Herkulesa,
  14. czy inne tego typu seriale. Pomysî do
  15. systemu  fantasy  moûe  zrodziê sië z
  16. caîkiem  innego  úródîa, moûe nim byê
  17. np.  film  science-fiction.  Wszystko
  18. zaleûy    od    interpretacji.   Lecz
  19. niezastâpionym  sposobem  sâ ksiâûki,
  20. czyli      najwiëkszy      przyjaciel
  21. Role-Playa.  Postëpujemy  podobnie, z
  22. tym  ûe  z  ksiâûki  (jak mi wiadomo)
  23. powstajâ  ciekawsze przygody (dziwne,
  24. nie?).  W  przypadku mojego MG, który
  25. prowadziî   przygodë  zaczerpniëtâ  z
  26. filmu,   staîa   sië  ona  oczywiôcie
  27. lepsza  od innych, wykreowanych przez
  28. niego.  Ale  chyba ma maîo kasy i nie
  29. poûyczy  sobie jakiegoô innego filmu,
  30. oprócz  starych  Aliensów...  które i
  31. tak  ma  na  piracie  8). Z ksiâûkami
  32. jest  inaczej, jest w nich zapisane o
  33. wiele    wiëcej   informacji,   które
  34. mogîyby sië przydaê MG.
  35.    Pomysîem  na  scenariusz  moûe sië
  36. okazaê  zwykîy opis zamku, dokîadny i
  37. ciekawy w ksiâûce, lub barwny i fajny
  38. w  filmie. Zamek jest w opowieôci np.
  39. tylko przerywnikiem, lecz dla MG moûe
  40. to   byê   wîaônie   "TO".   Nastëpna
  41. przygoda   rozegra   sië  w  mrocznym
  42. zamku,  w którym coô tam sië wydarzy.
  43. Banalne, ale medytujâc nie znajdziesz
  44. tak   szybko   pomysîu,  jak  podczas
  45. oglâdania, czy czytania.
  46.    Ksiâûki   i   filmy   sâ   jedynie
  47. bodúcem,   który  porusza  wyobraúnië
  48. Mistrza  Gry.  Jeôli  ta cecha jest u
  49. niego    bardzo   niska,   to   nawet
  50. najlepszy  film, najciekawsza ksiâûka
  51. nie sâ w stanie nadaê mu pomysîu.
  52.  
  53.             º58Sword/Whelpzº01
  54.