home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 30
/
Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso
/
Aminet
/
demo
/
mag
/
wpz-ymadlo02.lha
/
Ymadîo02
/
Teksty
/
107
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1999-01-12
|
2KB
|
54 lines
2 ð03º35Przygoda - jak zaczâê?ð04º01
Wielu Mistrzów Gry ceni sobie
pomysîy na przygodë w oparciu o
filmy. Jest to bardzo dobry pomysî,
aby zdobyê potrzebny materiaî, gdy w
gîowie pustka. Nie chodzi mi tu o to,
aby przenieôê akcjë filmu do gry. Po
prostu, jeôli chciaîbyô zrobiê
jakikolwiek scenariusz, to dobrze
jest zaczerpnâê pomysî z jakiegoô
filmu. Nie chodzi mi tu o Herkulesa,
czy inne tego typu seriale. Pomysî do
systemu fantasy moûe zrodziê sië z
caîkiem innego úródîa, moûe nim byê
np. film science-fiction. Wszystko
zaleûy od interpretacji. Lecz
niezastâpionym sposobem sâ ksiâûki,
czyli najwiëkszy przyjaciel
Role-Playa. Postëpujemy podobnie, z
tym ûe z ksiâûki (jak mi wiadomo)
powstajâ ciekawsze przygody (dziwne,
nie?). W przypadku mojego MG, który
prowadziî przygodë zaczerpniëtâ z
filmu, staîa sië ona oczywiôcie
lepsza od innych, wykreowanych przez
niego. Ale chyba ma maîo kasy i nie
poûyczy sobie jakiegoô innego filmu,
oprócz starych Aliensów... które i
tak ma na piracie 8). Z ksiâûkami
jest inaczej, jest w nich zapisane o
wiele wiëcej informacji, które
mogîyby sië przydaê MG.
Pomysîem na scenariusz moûe sië
okazaê zwykîy opis zamku, dokîadny i
ciekawy w ksiâûce, lub barwny i fajny
w filmie. Zamek jest w opowieôci np.
tylko przerywnikiem, lecz dla MG moûe
to byê wîaônie "TO". Nastëpna
przygoda rozegra sië w mrocznym
zamku, w którym coô tam sië wydarzy.
Banalne, ale medytujâc nie znajdziesz
tak szybko pomysîu, jak podczas
oglâdania, czy czytania.
Ksiâûki i filmy sâ jedynie
bodúcem, który porusza wyobraúnië
Mistrza Gry. Jeôli ta cecha jest u
niego bardzo niska, to nawet
najlepszy film, najciekawsza ksiâûka
nie sâ w stanie nadaê mu pomysîu.
º58Sword/Whelpzº01